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《人类》是一款关于成名的灵巧 快速的历史4X战略游戏

导读你开始人类作为一个游牧部落在新石器时代。在你周围美丽的荒野中,有一片片的宝藏——这里是一个资源库,那里是一个火山池。当我带领我的部落在地图上移动时,我发现了大蓝洞,这是一

你开始人类作为一个游牧部落在新石器时代。在你周围美丽的荒野中,有一片片的宝藏——这里是一个资源库,那里是一个火山池。当我带领我的部落在地图上移动时,我发现了大蓝洞,这是一个圆形的水下峡谷,这里居住着“鲨鱼、虾虎鱼和天使鱼”。我已经发现了世界的奇迹,而我甚至还没有建立我的第一个定居点。

自从2011年成立以来,振幅的策略游戏变得越来越好。《无尽的空间》系列在《空间4X公式》中引入了一些真正奇怪的派系,但《人类》更多地归功于该工作室的奇幻游戏《无尽的传奇》。人类有许多相似的特征,比如你的城市一个地区一个地区地发展,战斗在一个小游戏中跨越多个六边形发生,要求你做出策略性的决定,希望智胜ai——而不仅仅是两个六边形互相掷骰子。虽然无尽的传说是建立在一个丰富多彩的世界的幻想种族,人类是一个更雄心勃勃的项目。当你作为人类历史上最著名的一些文化来玩游戏时,赌注似乎更高。

创始人兼创意总监罗曼·德·沃伯特描述了人类渴望的天性。“我小时候读历史书,想象着巨大的帝国,”他说。“我仍然想看到亚历山大大帝和他征服波斯印度,或者蒙古帝国,西班牙帝国。所有这些都令人难以置信,是的,感谢上帝,西班牙还在那里,但它不是这个庞大的帝国,他们仍然让我们梦想,不管他们出名还是不出名——因为不是所有的事情都是好的。”

在人类中,你扮演的不是历史上最有影响力的领导人之一,而是罗曼•德•沃伯特(Romain de Waubert)所描述的“民族精神”。这个游戏的目的是想“让我们为子孙后代做点什么吧。”无论我今天做什么,都是永远的。”你通过完成传奇的任务,发现奇迹,建造宏伟的城市,当然还有征服其他文明而获得恶名。这个系统允许你赢得游戏,即使你在军事上被击败。如果你发现了足够多的奇迹,取得了科学突破,完成了将被永远记住的壮举,你可能会成为最强大的遗产。

重点是为每种文化创造不同的体验,即使是以牺牲最初的平衡为代价。

我把我的部落安顿在一些像样的食物来源附近,游戏要求我接受一种文化。我可以在巴比伦人、埃及人、哈拉帕人和迈锡纳兰人之间选择。我选择了埃及人,我的文明诞生了。下一阶段以令人满意的速度进行。它只需要几个回合就可以把侦查蜂派往各个方向。4倍类型的探索阶段通常是最具活力的,但人类在这个阶段的步伐很好。早期的研究只需要几个回合,你就可以快速廉价地生产出简单的单元。地图画得很漂亮,探索起来也很有趣。我很快就有了第二个定居点,这让我可以接触到马匹。有一种令人愉快的进步感。

随着你的文化走向现代,它会不断发展。“基本上,什么是文明?”能创建这个我将要演奏的国家真是太棒了,但是他们的文化和宗教是什么呢?你今天看到的每一个国家都可能是一系列文化的结果,一个非常有趣的混合导致了这些国家今天的样子。这就是我们想要从人类身上理解的——我们如何才能通过将所有这些相互继承的文化结合起来,重新创造出你梦想中的文明的那种感觉。”

振幅希望文化也能非常不同地发挥作用。它们不会像《无尽传奇》中的派系那样狂野,但重点在于为每种文化创造不同的体验,即使是以牺牲最初的平衡为代价。

“当我们在《振幅》游戏中创造一个派系时,我们倾向于创造一个正常游戏玩法。”对于其他的玩家,我们打破了游戏的一部分,让它感觉不一样。

“这样做的结果是,比赛的最后会很难平衡。4X是关于平衡的,它必须完全平衡。对我来说,如果我们想要追求完美的平衡,我们所能做的就是创造出拥有+1食物和+1科学的派系,基本上就是这样。是的,这很容易平衡,但不是很有趣,因为所有派别都是一样的。

“我们很早就尝试接受游戏在发行时并不会完全平衡的事实。找到所有不平衡的问题并不难,但至少我们有一些非常独特的游戏玩法和派系。我们将与社区一起处理所有这些元素,但首先让我们考虑的是好的、不同的和独特的东西。”

社区将再次能够塑造游戏,就像振幅之前的策略游戏一样。人类开放开发项目邀请玩家注册以便尽早进入游戏,并在那里提供反馈。这可能听起来很花哨,但是振幅已经给了玩家很大的影响,特别是在派系设计方面。

人类将在2021年的某个时候问世。

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