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科技教程:ShaderModel3.0简介

导读 如今越来越多的小伙伴对于ShaderModel3 0简介这方面的问题开始感兴趣,看似平静的每一天,在每个人身上都在发生着各种各样的故事,因为大家

如今越来越多的小伙伴对于ShaderModel3.0简介这方面的问题开始感兴趣,看似平静的每一天,在每个人身上都在发生着各种各样的故事,因为大家现在都是想要了解到此类的信息,那么既然现在大家都想要知道ShaderModel3.0简介,感兴趣的小伙伴请随我一起来看看,废话不多说,赶紧跟随小编,让我们一起来看看吧,希望对您有用。

Shader Model 3.0的简写为SM3.0,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。

这方面目前的显卡都是支持的,但一些比较老的部分显卡不支持。

ATI卡方面:目前所有市面上多数老的ATI卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很远.(下一代R5XX系列完全支持) ,更高级别的显卡都支持!这点大家不要过多担心,目前的显卡都是支持的。

NVIDIA卡方面:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 也就是说除了相对现在来讲6600以下古董级别显卡不指出外,6600到目前的显卡都是支持的,目前几乎没人会购买低于6600的显卡,也早已经停产,这里大家只要了解下即可。

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